Forsaken World. Вампиры

В форсакен ворлд у каждого класса сушествуют отдельные ветки "талантов" опроделяюший роль того или иного класса. Связи с этим в игре существует множество комбинаций умений.

У всех классов в форсакене 3 ветки. Асегодня речь пойдет об вампире, а точнее о ветке бездна, и что же она из себя предстовляет?

Вампиры подразделаются на 3 ветки-это кровь(хил аетка), тьма(уклон, точность пвп), и бездна(пвпве ветка оринтерованная на проклятья и мощние умения, так же в этой ветке вампир может перевоплотится в летучию мышь)

И так собственно умения этой ветки:

1. Проклятие огня – продлевает действие навыка «Проклятие огня» на 4\8\16\20 секунд и увеличивает радиус действия на 1\2\3\4\5 метров.

Полезный навык, позволит захватить больше целей, да и дополнительное время для наложения других проклятий не помешает. Но все же есть более полезные таланты. Два-три очка можно закинуть, но максить смысла не вижу

6. Семя огня – пораженный «Семенем огня» противник каждый раз при получении и осуществлении атаки воспламеняется. Противнику наносится 50\80\110 очков урона, состояние «Семени» длится 20 сек. При наложении «Семени огня» с цели снимаются все проклятия. За «Проклятие огня» противник получает 1202\1922\2634 ед. урона, а за «Проклятие крови» - 601\961\1317 ед. урона. При использовании этого навыка существует 5% вероятности войти в

состояние вампиризма.

Новый скил, который дает много вкусных проклятий, вкачать все три очка. При наложении проклятий вражина получит в морду еще дамага, и при получении любого урона (то есть, вы\ваша пати \ петы) ему тоже будет наносится урон. В сумме это дает огромное колчичество дамага. Так же полностью дебафает цель (снимаются все ваши наложенные проклятия, кроме проклятия огня(но тут такой момент, если вы настакали его, то стаки скинутся на 1ый уровень)

7. Бездна – время действия «Пламенного проклятия» продлевается на 5\10\15\20 сек. Дополнительно понижает сопротивление к огню на 10\20\30\40 очк.

В сочетании с Мощью проклятия ослабляет сопротивление к огню на 70 очков, по моему очень неплохо, хотя я все таки не замаксил

8. Демон огня – увеличивает вероятность вхождения в состояние вампиризма при использовании навыков «Проклятие огня», «Адское пламя», «Удар огня», «Семя огня», «Огненное умерщвление» на 2%\4%\6%\8%\10%.

Спорно спорно, а вообше зачем нам вампиризм в бездне это больше для крови и тьмы, так что 1

9. Проклятие адского пламени – применение навыка «Адское пламя» к цели, находящейся под воздействием навыка «Проклятие огня» , с вероятностью 50%\100% добавит 2 очка дьявольского огня.

Практически бесполезный талант, по сравнению с другими, тратить драгоценные очки думаю не стоит ну хотя можно на 1

10. Кровавый пир – эффект кровотечения у окружающих целей от навыка «Пожирание» усиливается на 0.5%\1%\1.5%. Навык парализует врага на 1\2\3 сек.

Усиливает и без того очень полезный навык, отличный талант максим

11. Огненные разрушения - усиливает урон от воспламенения при каждой нанесенной или полученной атаке пораженного «Семенем огня» противника на 25%\50%\75%\100%.

При получении или нанесении атаки наноситься будет 220 очков урона, немного. Но если бить будут всей пати+петы… Очень помогает при фарме какого-нибудь босса, так что пве скил.(хотя потом можно скинуть таланты)

12. Быстрый нетопырь – по завершению действия навыка «Рывок нетопыря» скорость персонажа увеличивается на 60%. Ускорение длится 5\7\9 сек.

Повышение мобильности пригодится всегда, но потратить стоит не более 2 очков #haha#

13. Пламенное умерщвление – навык «Умерщвление» дополнительно ослабляет защиту цели, находящейся под действие навыка «Проклятие пламени», на 25%\50%\75%\100%. Эффект длится 1\2\3\4 сек.

При полной прокачке оставляет цель полностью без защиты, хоть и на 4 секунды всего

14. Подчинение пламени – навыки Огня и проклинающие навыки вызывают меньше угрозы, а расход маны для них уменьшается на 10%\20%.

Тут два варианта, если вы будете использовать бижутерию, забудьте. Если же вы хотите одеть, к примеру, ареносэт - лучше все таки вкачайте. Кроме того уменьшает шанс агра на нас при использовании навыков огня.

15. Поглощение магии – под воздействием «Семени огня», при каждой полученной атаке, срабатывает дополнительный магический эффект горения, который уменьшает ману противника на 15%\30%\45%\60% от мастерства Огня вампира.

Сжигание маны - полезная штука. При хорошем уровне мастери оставим вражину совсем без маны #haha# #badegg#

16. Стойкость к адскому пламени – сопротивление огню усиливается на 10\20\30\40 ед., защита усиливается на 1%\2%\3%\4%.

Сопротивление и защиту можно повысить другими способами, тратить очки смысла не вижу, хотя если вы днише и у вас нету хорошего шмота навык пригодится

17. Дьявольский нетопырь – вампир превращается в дьявольскую летучую мышь на 20\25 секунд и обретает мощные способности управления пламенем. Базовая сила атаки усиливается на 5%\7%, скорость передвижения повышается на 20%\30%, дальность чтения заклинаний увеличивается на 50%. В этом состоянии можно использовать только навыки огня. Адское пламя действует без перезарядки, время чтения сокращено до 1 сек., дополнительная сила атаки навыка снижена на 40%\30%. К семени огня добавляется 1202\1922 урона и эффект головокружения на 2 сек. Время перезарядки «Ураганной летучей мыши» сокращено до 6 сек.

Бугагашенки наконец один из лучших скилов бездный теперь нас будут бояться #badegg# #anger#.Повышается ваша мобильность и убирается главный недостаток бездны - долгий каст. Урон тоже снижается, но УВС возрастает в разы. Так же добавляет в ваш арсенал стан на 2 секунды,судите сами #haha#

18. Слабость – после прекращения действия «Темных оков» добавляется эффект ослабления всех видов сопротивления на 20\40\60 ед., длится 20\35\50 сек.

Еще одно снижение сопротивления. В сумме с предыдущими оставит противника практически без защиты.

19. Стремительность пламени – время перезарядки навыка «Удар огня» сокращается на 1\2 сек., базовый урон усиливается на 15%\30%.

Увеличение урона и уменьшение времени перезарядки. Обязательно вкачайте на максимум.

20. Превращение в нетопыря – время перезарядки навыка «Дьявольская летучая мышь» сокращается на 10\20\30 сек. Пораженные «Проклятием дьявольского огня» противники в радиусе 10 метров вокруг летучей мыши каждые 3 сек. Получают урон в размере 300\600\900 + 10%\20%\30% от мастерства Огня.

Урона наносится немного, предлагаю замаксить только из-за уменьшения отката скила

21. Пламенный удар – навык «Удар огня» отбрасывает цель на 2\4 метра, 20%\40% вероятности вызвать у цели головокружение на 3 сек.

Вот именно тот талант делает нас смертельно опасными на арене 6х6, да и при избиении кучи мобов помогает. Пояснение: расчет стана идет по каждой цели, то есть при ударе шестерых противников половина в станах будет точно.

22. Пламенный нетопырь – в состоянии летучей мыши время перезарядки навыка «Удар огня» сокращается на 1\2 сек., время чтения сокращается на 0.5\1 сек. увеличение 25%\50%.

В сочетании со скилом «Удар огня» и изученным на максимум Пламенным ударом делает из нас просто монстра, держащего постоянно в стане."Увеличение 25%\50%" - вот это нифига не понятно... чего там увеличивается #horror# #haha#

23. Управление пламенем – мастерство огня увеличивается на 15\30\45 очков.

Мастерство – это хорошо. Ветка очень зависима от мастери, делайте выводы #victory#

24. Ярость пламени – дополнительный урон навыков «Адское пламя», «Удар огня» увеличивается на 5%\10%\15%, шанс крит. удара повышается на 3%\6%\9%.

Криты у безды вылетают очень красивые, да и увеличение урона лишним никогда не будет

25. Степной пожар – навыки «Проклятие огня» и «Удар огня» добавляют эффект проклятия ярости на цель длительностью 3\4\5 сек. При атаке цель получает 400\800\1200 урона и дополнительно 30%\60%\90% от мастерства огня вампира.

Еще одно отличное проклятие в наш арсенал, вместе с семенем огня при атаке вражина будет получать очень много урона.

26. Огненное умерщвление – наности 120% базового урона и увеличивает силу атаки на 2119 ед. Наносит 1500 очков урона и дополнительно 100% от мастерства огня вампира цели, находящейся под воздействие проклятие «Пламя». На цель накладывается эффект «Головокружение» длительностью 3 сек., если она находится одновременно под воздействием проклятий «Кровь», «Тьма» и «Пламя». При использовании того навыка персонаж с вероятностью 5% входит в состояние вампиризма.

Ну тут финальный скил. Вкачать обязательно

Вот и все скилы в ветке бездна.

Теперь подойдем к пвп.Если честно бездна не самая лучшая ветка для пвп вампа но и не плохоя, многие думают что бездна ветка для мободрочеров, но это не так, хотя до 55 уровня все так и есть, но поверьте потом начинается такое, увеличивается ваша мобильность, дамаг, дебафы и море другого.Одним словом бездна это ветка не только для пве но и для пвп.

Удачи вам в освоении Fw а на последок

Для девушек

Вампир – это не раса, а классовая специализация. Правда, выбрать ее могут исключительно Весперианы, которые по своим характеристикам очень близки к привычному образу вампира. У Весперианов два варианта атаки противника – удаленная и близкий контакт. При этом, помимо обычного урона, они могут высасывать жизнь, излечивая свои раны. Вампиры тяготеют к магии Огня и Тьмы.

Внешность Весперианов также весьма неординарная, встретив одного из них, ни у кого не возникнет сомнений, — это вампир. Бледная, даже серая кожа, алые зрачки, неестественная красота и хрупкое телосложение контрастируют с огромным крестом, который возвышается за их плечами.

Хорошая скорость и сила атаки позволяют Вампиру выступать наряду с Воинами и Убийцами в роли атакующего бойца (ДД). А вампирические способности помогают излечивать союзников, поэтому возможен вариант Вампира-лекаря.

Плюсы класса Вампир:

  • ближняя и дальняя атака;
  • хорошие параметры наносимого урона;
  • сильные навыки контроля врага;
  • две роли в составе группы — хиллер и ДД.

Минусы специализации:

  • большинство навыков расходуют ману, требуется обеспечить ее запас;
  • не очень хорошая защита;
  • большое значение имеют навыки вампиризма;
  • некоторые группы не охотно берут Вампиров, так как их параметры ДД и хила, уступают чистым классам.

Специализации Вампира в Forsaken World

Вампир, прокачавшийся до 20-го уровня, может избрать одну трех ветвей развития:

Вампиризм

Вампиризм – это уникальный навык Веспериана-Вампира, который позволяет получать дополнительные бонусы и способности:

  • на 10% увеличивается сила атаки и уровень здоровья героя;
  • в половину увеличивается скорость передвижения вампира;
  • эффект от исцеляющих навыков увеличивается на 10%.

Активные и пассивные навыки Вампира

Плеть тьмы – нападение на единичную цель, при этом урон – базовый, плюс бонус Тьмы. Есть шанс снизить меткость атакованного врага, и превратится в летучую мышь.

Клеймо вампира – атака единичной цели базовым уроном, плюс бонус Тьмы. Также может быть наложено Кровотечение и изменение формы вампира.


Удар демона – вампир переносится вплотную к жертве, чтобы нанести базовый урон, плюс бонус Тьмы. Урон от навыка последовательно увеличивается, до 4-х активаций.

Адское пламя – урон по одному врагу, базовый, дополненный бонусом Огня. Есть вероятность нанести двойной урон и ослабить сопротивление цели.

Истребление – базовый урон, дополненный бонусом Тьмы. Возможно дополнительное наложение вредоносных эффектов Кровавое проклятье, Темное проклятье, Проклятье пламени.

Управление кровью – ускоряет восполнение очков жизни.

Овладение тьмой – прокачивает мастерство владения Тьмой и сопротивление ей.

Благословления и проклятия

Вампиризм – активация состояния вампиризма.

Удар демона необходим герою для выкачивания жизнь из жертвы.

Рывок нетопыря – позволяют вампиру принять форму летучей мыши, что позволяет нейтрализовать вредоносные эффекты и/или совершить побег.

Сделка с тьмой – позволяет превратить кровь в целебную магию для себя и союзников.

Кровоток – навык из арсенала магии Крови, союзник, на время наделяется способностью регенерировать.

Проклятье огня – действует на группу целей, понижает защиту врагов. Также может быть усилено Магическим огнем, что вызовет горение противников.

Пожирание – действует на группу врагов, снимает невидимость, все жертвы и сам вампир будут привязаны к месту на 8 сек. На оппонентов также накладывается Кровотечение.

Оковы тьмы – проклятье для единичной цели, сковывает врага, выбивает из седла. Противник привязан к месту, однако не защищен от урона.

Ветви развития Вампира, таланты

Кровь

Магия свежей крови – активация вампиризма происходит чаще, при использовании Клейма вампира, Сделки с тьмой, Семени жизни, Моря крови.

Усиление клейма вампира – ускоряет регенерацию навыка Клеймо вампира.

Клеймо свежей крови – усиливает действие навыка Клеймо вампира.


Продление удара демона – на 40% расширяет радиус действия Удара демона.

Дьявольская кровь – время действия Проклятия крови будет увеличено.

Семя жизни – по истечении 5 сек, у союзника восстанавливается некоторое количество очков жизни. Есть шанс восстановить удвоенное количество НР.

Проклятье крови – позволяет при атаке проклятого врага, лишать его дополнительных очков здоровья, равных 4% от максимального НР вампира.

Изучение крови – уменьшает затраты маны на восстановление здоровья.

Мощь клейма – на 40 % усиливает действие Клейма вампира.

Умерщвление – усиливает действие Проклятия крови.

Прокачка Вампира по ветке Кровь

Предполагается два жизнеспособных варианта для данной ветви: лекарь и дамагер. Для хила нужно максимально прокачивать навыки, отвечающие за восстановление очков здоровья и уменьшать время перезарядки этих скилов. Подлечивая других, вампир-хилл не должен остаться голым, поэтому параллельно изучаем по полной навыки на защиту, регенерацию НР, пассивки на увеличение количества здоровья и маны. В добавок к исцелению, вампир в ветви Кровь может накладывать вредоносные эффекты на противников, снижая их защиту, запас маны и здоровья.

Атакующие вампиры делают упор на урон от Удара демона и уменьшение НР противника при помощи Клейма. Также стоит уделить внимания навыкам, усиливающим действие клейма, они обладают побочными вредоносными свойствами для врага, что также полезно.

Тьма

Семя тьмы – по истечении 5 сек снижается скорость передвижения противника.

Дьявольский взрыв – атака по группе целей силой Тьмы. Активированный в обличие летучей мыши наносит дополнительный урон.

Демон тьмы – увеличивает вероятность превращения в летучую мышь.

Сила тени – повышает шанс срабатывания крита и количества очков здоровья при активации умения Теневые волны.


Удар демона тьмы – первая атака ошеломляет цель, вторая имеет сниженный шанс на ошеломление, однако повышает урон от Проклятья тьмы.

Силы тьмы – увеличивают время действия Семени тьмы. Эффект накапливает до 4-х активаций, после чего враг получает немоту.

Вторжение тьмы – у врага понижается сопротивление Тьмы после активации Теневых волн.

Око тьмы – увеличивает меткость навыков вампира.

Темное умерщвление – еще сильнее снижает скорость и величину атаки противника под действием скилов Проклятье тьмы и Умерщвление.

Дьявольский взрыв – атака по группе целей в радиусе 10 м.

Прокачка Вампира по ветке Тьма

При развитии своего героя не стоит упускать следующие моменты: урон вампира зависит от максимального и реального запаса здоровья. Поэтому, изучая навыки по усилению атаки и уклона от критического удара противника, не забываем вкачивать здоровье и защиту.

Ветка Тьмы не просто предполагает хороший бонус к уклону героя, есть навык, который значительно понижает шансы уйти от крита противника. Поэтому, можно с уверенностью сказать, что темный вампир – быстрый и ловкий боец.

В принципе, можно пожертвовать частью уклона для создания бойца, имеющего больший запас здоровья. Тогда темный вампир сможет более удачно выступать в одиночных схватках с другим игроком.

Бездна

Семя огня – проклинает жертву, обеспечивая бонусный урон от стихии Огня. Также суммируются все вредоносные эффекты, нанося урон врагу. Действие проклятий снимается.

Дьявольский нетопырь – вампир оборачивается гигантской летучей мышью. При этом увеличивается его скорость атаки и передвижения, урон. В этом случае хорошо использовать Адское пламя, поскольку отменяется откат, снижает расход НР героя.


Языки адского пламени – увеличивает урон от навыка адское пламя.

Мощь проклятия – усиливается действие Проклятие огня.

Удар демона огня – снижается защита врагов, на которых висит проклятье огня. Эффект может накапливаться до 5 раз.

Кровавый пир – увеличивается Кровотечение от навыка Пожирание. Дополнительно накладывается паралич.

Поглощение магии – жертва, атакованная Семенем огня, при последующих ударах будет получать урон от горения, сжигающий очки маны.

Ярость пламени – усиливает урон, наносимый скилами Адское пламя, Удар огня, также повышается шанс проведения крита.

Огненное умерщвление – усиливает атаку вампира, наносит удар в 120% от базовой величины. Дополненный урон мастерством Огня, если наложено Проклятье огня. На врага накладывается головокружение.

Прокачка Вампира по ветке Бездна

Чтобы успешно играть в Forsaken World вампиром, развивая ветку Бездна, необходимо прокачивать навыки, усиливающие величину атаки, также необходимы проклятия и дебафы, ослабляющие защиту противника и ускоренная перезарядка навыков.

Качаем в максимум: Языки адского пламени, Мощь проклятия, Адское пламя, Семя огня, Бездна, Кровавый пир, Быстрый нетопырь, Поглощение магии, Дьявольский нетопырь, Слабость, Стремительность пламени, Пламенный удар, Превращение в нетопыря, Управление пламенем, Ярость пламени, Степной пожар, Огненное умерщвление.

Также не лишне будет вкинуть по несколько очков в таланты: Проклятие огня, Огненные разрушения, Быстрый нетопырь.

Тактика игры Вампиром-Бездна


Ветка Бездны весьма хорошо смотрится в групповом посещении данжей. Наличие проклятий и прочих вредоносных навыков позволяет выдавать неплохой урон. Возможно, навыки Бездны требуют больше времени для активации, однако они не расходуют здоровье вампира, да и итоговый урон получается большим.

Для PvE роль Вампира чаще всего – это нанесение урона (ДД), поэтому актуальна такая связка навыков: Семя огня, Проклятие огня, Адское пламя, Плеть тьмы, Удар огня, Умерщвление.

По поводу PvP-арены – до 55 уровня Вампира-Бездну будут игнорировать во время набора групп, поскольку ничего выдающегося там показать не получится. Изучив Дьявольского нетопыря, вампир повышает наносимый урон и позволяет доставать противника издалека. Тогда уже можно проситься в группу, выбирать на поле боя вражеского барда, жреца или вампира и начинать гасить его Адским пламенем и Умерщвлением. На 65 уровне добавится групповой контроль противников, который хорошо работает в боях 6х6.


В этом гайде представляем класс Вампир Forsaken World Rebirth . Вампиры обычно служат в качестве атакеров используя AoE навыки (урон по площади). В то же время, благодаря целительным навыкам, могут быть хорошими хилерами. Вампир представляет собой универсальный класс, который может быть полезен как для игры соло, так и в пати. При правильном построении ветки «Бездна», они имеют хорошие КК (от англ. Crowd Control - «контроль толпы») возможности. Крест на спине Вампира выглядит очень впечатляюще.


Класс вампира разделен на три подтипа деревом таланта: , , .

С самого начала игры в распоряжение вампира предоставлены скилы «Плетка тьмы» (поглощает жизнь вампира, для нанесения урона противнику) и «Клеймо вампира» (поглощает жизнь противника, чтобы восстановить свое здоровье).

В последствии выполнения простеньких квестов данной локации, персонаж получает еще два умения. «Удар кровососа» вытягивает из противника 15% здоровья, от максимального запаса и накладывает немоту на 3 секунды (умение является общим для всех классов расы Веспериан). Умение «Вампиризм» (умение только для класса вампиров) дает прибавку к силе атаки, здоровью, скорости передвижения и усиления способности исцеления.Может быть вызван при использовании других умений.


Вампирами в могут быть только представители Весперианов , как мужские, так и женские персонажи.

Сильные стороны

  • Большой урон
  • Относительно высокая живучесть
  • Возможность лечить
  • Может в одиночку победить некоторых боссов

Слабые стороны

  • Заклинания могут очень быстро потратить весь запас манны
  • Сложен в управлении

По достижению 20 уровня всем игрокам становятся доступны таланты, при помощи которых можно сделать из своего персонажа незаменимого участника в пати для сложных инстансов или смертоносного убийцу игроков. Вот и перед вампиром встает выбор между тремя ветками: кровь, тьма и бездна.


Ветка «Кровь» имеет при себе ряд атакующих и поддерживающих умений. Многие говорят про вампиров –«"недосаппорт” и толку от них никакого».Однако вампиры, при грамотной раскачке талантов, приобретают мощный одиночный хил за счет чего могутспокойно держать нескольких игроков. Я не говорю о том, что вампир заменит хила! Хила конечно никто не заменит. Но вы бы отказались от класса в пати, который не только наносит хороший урон, но и в трудную минуту вернет вам за раз пол хп, а то и больше? Кроме лечения вампиры в ветке «Кровь», при некоторой раскачке талантов добавляют 20% к максимальному запасу здоровья на 20 секунд,увеличивают силу атаки союзника на 32%,и усиливают эффект лечения на 8%. Использование в данной ветке банок на хп - минимальное, но использование банок на манну стремится к бесконечности.


Ветку «Тьма», принято считать веткой для ПВП. Большинство скилов являются замедляющими и оглушающими, однако не имеют большого дамага. Правда есть у этой ветки одно большое преимущество. На 50 уровне вампир получает скил «Оковы тьмы». Первоначально он подвергает противника действию паралича на 5,3 секунды. Противник не может выполнять какие-либо действия, но и урон нанести ему вы не можете. При раскачке таланта «Улучшенные оковы тьмы» паралич продлевается до 9,3 секунд, что дает огромное преимущество во время битвы на арене 3х3.


«Бездна» - ветка, в которой вампир наносит огромный урон по противнику. Основной скил данной ветки «Адское пламя». Только в данной ветке талантов вампир может превратиться в огромного дьявольского нетопыря. Этот облик увеличивает атаку, скорость передвижения и дальность чтения заклинаний. Единственный минус данного облика - можно использовать только навыки огня. Эта ветка больше подходит для ПВЕ, так как не имеет контроля. Если, конечно, ваш вампир является основной ударной силой в пати, то будет хорош и в ПВП боях.


Теперь подробнее об этих ветках.

Ветка Кровь

Сама по себе, данная ветвь развития у Вампира основывается на частом использовании формы вампиризма, как и Дарк ветка, но использует в основном мобильность, увеличение хп и исцеляющий эффект, даваемые этой формой (Дарк больше полагается на специализированные скилы, наподобие Удара Демона и увеличение общего уровня выдаваемого по цели урона).

  1. Весьма приличный хил по одиночной цели, возможность повесить бафф, восполняющий здоровье при нанесении повреждения;
  2. Высокая живучесть за счет пассивного увеличения количества здоровья, хила (как от просто хилящих скилов, так и дополнительных бонусов атакующих навыков) и бонуса от вампироформы;
  3. Несмотря на общественное мнение, вполне способен выдавать хороший дамаг при соответствующей раскидке талантов;
  4. Спокойно выдерживает элитных (старших) и пачки мобов на собственном подхиле во время соло кача;
  5. Затраты на банки ХП стремятся к нулю.
  1. Полностью отсутствует массовый хил, рес;
  2. Довольно долгая перезарядка исцеляющих навыков на ранних этапах игры;
  3. Затраты на банки МП стремятся к бесконечности (лечится развитой алхимией \ кулинарией, рациональным использованием навыков во время прокачки на мобах и парой плюшек в талантах);
  4. Низкий уровень контроля.

Не могу отнести ни к минусам, ни к плюсам еще один момент, а именно то, что для использования навыков, вампиру требуется пожертвовать частью своего максимального запаса здоровья.


Из предложенных плюсов и минусов можно сделать вывод, что блад вампир имеет широкий спектр применения – от чистого саппорта, отлично выхиливающего (важно!) одиночную цель, дополнительно давая ему небольшие приятные баффы в виде бонуса к атаке и увеличения максимального уровня здоровья, улучшение качества хила по цели за счет плюшек Кровостока, до весьма живучего ДД варианта (имеются ДоТы, увеличение опять-таки урона за счет бонуса Кровостока, уменьшенный откат навыков и т.д.).

Ветка Тьма

По сравнению с кровью и бездной, темный вампир является самым подходящим для PvP (1v1). Если бы PvP был не интересен, то я не предложил бы играть за темного вампира, так как это не самая лучшая ветка для PvE. Темный вампир ориентирован на PvP, потому что у него есть разнообразный выбор навыков, который дает ему большие преимущества против другого игрока, по сравнению с кровью или бездной.

  1. Как все вампиры, темные могут востанавливать ХП, хотя излечивание намного более слабо чем в ветке кровь.
  2. Обладает высоким уровнем укланения (особенно при использовании финального скила ветки).
  3. Темный имеет уникальное умение Семя Тьмы, которая заставляет замолчать (предотвращает использование навыков), врага в течение 3 секунд - очень полезное умение в PvP. Кроме того, Семя Тьмы замедляет врага.
  4. Одни из главных наступательных навыков темноты - Проклятье тьмы может уменьшить точность цели, делая практически невозможным нанесение ударов Темному вампиру с высоким уровняем уклонения.
  5. Темный вампир имеет высокую скорость атаки и передвижения в состоянии вампиризма, что полезно во время быстрых атак или для ухода от противника. При этом здоровье во время атак в этом состоянии не расходуется, а потраченное восстанавливается в двухкратном размере.
  6. Только темный имеет AoE умение Дьявольский взрыв, которое не требует выбора цели. Дьявольский взрыв - ЕДИНСТВЕННЫЙ AoE для вампиров, который не требует цели, таким образом это дает Темному вампиру обмануть хитрость противника подкравщегося в состоянии невидимости(убийцы).
  1. Темные вампиры должны пожертвовать HP на 3.5 % каждый раз, когда используется умение Теневые волны. Так как Теневые волны - главное умение нападения с маленькиим временем отката, потеря HP несколько проблематична, особенно на низких уровнях.
  2. Сравнение с ветвью крови, Темный вампир востаналивает значительно меньше здоровья при использовании умения Сделка с тьмой.
  3. Как упомянуто прежде, Темный вампир не ориентирован на PvE.
  4. В массовом PvP, темные вампиры менее эффективны, потому что большинство навыков сдерживания толпы сосредоточено на единственном противнике (по моему мнению, маг является лучшим для крупномасштабного PvP).
  5. Может быть трудно бороться,с классами со временной зашитой от ошеломления и сковывания (например, люди и некоторые барды), потому что вампиры в большой степени полагаются на них.
  6. Имеют небольшой запас маны и не востанавливают её.
  7. Сравнение с классами как убийцы и защитники, темный вампир имеет меньше скилов заставляющих замолчать противника. Но это неудобство компенсировано способностью востановить свое HP и средней дальностью атаки.

Ветка Бездна

Все считают Инферно ПВЕ направленной веткой, и в пати нам всегда будут больше рады чем тьме. Многие говорят, что у Тьмы больше УВС. Да это так, но с учетом всех проклятий урон превосходит тьму в разы. При наложении семени огня на цель, при каждой полученной атаке ей наносится 220 очков урона (если использовать предложенный мной билд), при фулл пати наноситься будет 1100 ед. урона. А если учесть петов? Суммируя все это с «Проклятием огня», которое нужно настакать 8 раз, мы получаем огромное количество урона. И пусть говорят «Пока бездна замахивается, тьма уже три раза ударить успеет», суммарный урон будет все равно больше. Плюс ко всему этому вампиры огня совсем не расходуют свое здоровье, что при ПВЕ бывает полезнее дамага. Ваша роль в пати – дд, но и про подхил не забывайте. Не нужно взваливать все на приста, тем более, если нет барда. Всегда кидайте первым «Семя огня», оно дебафает цель, потом «Проклятие огня». После этого можете бить «Адским пламенем», «Ударом огня», «Плеткой тьмы» в любой последовательности. В финале бейте «Умерщвлением». В этом случае все обязательные проклятия будут наложены.


Идя в рандом на арену будьте готовы, что вам будут не рады. Реплики «Бездна ** в ПВП, из-за тебя ща проиграем Т_Т» оставляйте без внимания. До 55 уровня от вас и правда на арене минимум пользы, разве что крест поставите. Но после изучения скила «дьявольский нетопырь» ваш КПД (Коэффициент Полезного Действия) возрастет в разы. Плюшки скила: стан на 2 сек, огромный УВС, мобильность, большая дальность. Предложу вам свою тактику ведения боя. Ваша задача зафокусить приста \ барда \ вампа и начать бить его «Адским пламенем» и «Умерщвлением». Пламя наносит много урона, умерщвление снижает хил. После того как вы снесли цели 30-40% ХП, нужно превратиться в нетопыря, и кинуть «Семя огня». Пока цель в стане, наложите на него молчание, с помощью расового скила. После этого можете смело добивать. Учтите, что в состоянии нетопыря вы не можете хилится - киньте кровоток на себя до превращения. Ваше время начинается после апа 65 уровня - появляется массовый стан с мизерным откатом. Единственный его недостаток – долгий каст, но это решается при прокачке таланта «Пламенный нетопырь». Тактика остается эта же, но теперь бейте по откату «Ударом огня», половина команды противников будет все время в стане. Советую ходить 6х6 для рейта, а 3х3 под слив, толку на этой арене от нас все же маловато.


* Нажмите на скриншот для увеличения размера картинки.


Сайт игры: http://fw.zzima.com/

На просторах Dark Age (Дарк Эйдж), пришедшей в Россию довольно-таки давно, многим уже до чертиков надоели распри по поводу прокачки талантов. Но вот единого мнения об идеальном билде не существует даже спустя столько лет. Сегодня мы расскажем о трёх ветвях развития любителей испить пару-тройку литров бодрящей красной жидкости. Весперианы, или, Вампиры, предстанут во всей красе и покажут свои слабости. В первую очередь, просим изучить этот гайд новичков. Хотя, может, и для старожилов найдётся простенький секрет, узнать который не удалось, но знать его жизненно необходимо.

Ветка Тьмы в Дарк Эйдж

Зачастую Весперианов (Вампиров) выбирают за их буйный нрав и жажду крови. Не удивительно, что большинство игроков предпочтёт обучить персонажа боям в формате PVP, дабы отправлять на заслуженный отдых неугодных ему ликанов или гномов путём погружения клыков в мягкую плоть. Именно для этой цели и подойдёт первый вариант прокачки. Направлен он в большей степени на бои 1х1.

Плюсы

— Первый полезный скилл, который получают Вампиры Тьмы, называется Семя Тьмы. Он снижает у противника скорость передвижения и накладывает трёхсекундный сайленс.

— Огромная скорость боя при использовании формы вампиризма. В дополнение к этому, персонаж не тратит собственное здоровье на атаки, восполняя его в два раза быстрее.

— Высокий шанс увернуться от атаки: на последних уровнях при использовании умений этой прокачки враг практически не попадает по кровососу, заставляя беспомощно смотреть на горькое слово «Промах» в логах боя игры Dark Age.

— Урон по площади от способности Дьявольский Взрыв раскрывает каждого убийцу, если против таковых придётся сражаться. Кстати, это единичное умение с АОЕ у Весперианов.

Минусы

— Разбираться с монстрами и прокачиваться самостоятельно при таком варианте развития будем проблематично: не каждый скилл будет убивать монстров с такой же скоростью, как живого врага.

— Мана у Тёмных Вампиров Дарк Эйдж имеет обыкновение быстро исчезать, а регенерировать её они не в состоянии.

Ветка Крови

Для тех, кто решил посвятить свою жизнь служению во благо других, и был придуман этот путь развития. Несмотря на то, что Весперианы мира Dark Age к ангельскому лику никак не относятся, захилить единичную цель определенные личности могут без проблем. И это как раз-таки Вампир Крови.

Плюсы

— Отменное лечение по определенному таргету. Сюда же можно плюсовать и бафф вампиризима.

— Большой уровень жизненной энергии.

— Нет нужды тратиться на зелья здоровья.

— Есть возможность выучить клыкастого наносить неплохой урон, правда, в ущерб лечению.

— Элитные крипы не доставляют проблем даже при прокачке без пати.

Минусы

— Как уже упоминалось, Вампиры Крови – соло таргет персонажи. Поэтому разработчики обделили их как массовым лечением, так и воскрешением.

— Первые уровни не порадуют долгим кулдауном хила.

— Постоянное глотание маны и употребление собственного здоровья взамен на каст заклинаний.

Ветка Бездны в Dark Age

А также Инферно и Огонь, кому как нравится. Наверное, самый спорный путь совершенства в саге Dark Age. Подозреваю, что и самим Весперианам это ветка уже натёрла не одну мозоль. В одном мнения сходятся: умения у этого кластера превосходные. Главное – правильно их применить.

Плюсы

— При ПВЕ прокачке у вас огромное преимущество перед Вампирами Крови. Поэтому в пати вас будут брать без вопросов. Несмотря на маленький инстант урон, наложенные проклятия в итоге убивают быстрее за счёт постоянного действия.

— Прокаст не отнимает полоски здоровья, в отличие от других профессий Дарк Эйдж.

— Всегда можно подхилить тиммейта, если не справляется клерик.

Минусы

— Примерно до 55 уровня вам нужно будет просто качаться, словно машина: ни о каком PVP не может быть и речи. Умения, так необходимые в массовых битвах, появляются как раз после взятие определенного количества опыта.

— Маленькая скорость атаки. Как следствии, страдает ДПС, что для некоторых недалёких соклановцев может стать поводом для беспокойства.

— Даже после получения заветного уровня с пятёрками, выступать на арене Dark Age с командой меньше 6 человек не стоит – эффект будет минимальным и никакая эксклюзивная прокачка не поможет.

В заключении

Закончить гайд по Дарк Эйдж следует словами о свободе выбора каждого. Безусловно, существуют сотни вариантов совмещения классов, профессий и талантов. Конечно, над ними можно экспериментировать, создавая чудовищную машину-убийцу, или клерика-безумца, благословляющего и подлечивающего даже нейтральных монстров.

Основные моменты о достоинствах и недостатках мы рассказали: следовать им, или нет – решать только игрокам. Но всегда следует помнить, что информация собрана нами на собственном опыте и по отзывам сотен пользователей.